Создание класса из группы визуальных компонентов

 
0
 
C++
ava
Нитонисе | 17.03.2013, 11:07
В моих программах есть группы компонентов, имеющих схожее поведение. Хотелось бы упростить программирование разработкой класса, где нужно описать поведение этой группы один раз и далее применять в других программах. Например, есть компонент TButton и TEdit. По нажатию на TButton должно появляться сообщение с содержимым TEdit. Создаю такой класс.


class ButtonAndEdit
{
  public:
    ButtonAndEdit(TButton *b; TEdit *e) {B = b; E = e};
    void OnClick(){ShowMessage(E->Text);}
  private:
    TButton *B;
    TEdit *E;
};


Теперь при создании формы я могу пару компонентов Button и Edit запихнуть в свой класс и хочу чтобы при нажатии на Button активизировалась функция OnClick моего класса. Важная особенность - помимо обработчика щелчка прописанного в моем классе я хочу иметь возможность прописать и какие-то дополнительные действия уже вне класса. То есть чтобы сначала сработал мой обработчик OnClick, а потом стандартный (или наоборот), где я бы мог добавить какие либо еще действия.

Как это реализовать?
Comments (8)
ava
Dem_max | 17.03.2013, 11:04 #
Примерно так

class ButtonAndEdit: public TObject
{
  public:
    ButtonAndEdit(TButton *b, TEdit *e)
    {
        B = b;
        E = e;
        OldBClick = b->OnClick;
        B->OnClick = BClick;
    };

    void __fastcall BClick(TObject *Sender)
    {
        E->Text = "Click";
        OldBClick(Sender);
    };
  private:
    TButton *B;
    TEdit *E;
    TNotifyEvent OldBClick;
};
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    ButtonAndEdit(Button1, Edit1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    ShowMessage("OK");
}
//---------------------------------------------------------------------------
ava
xvr | 18.03.2013, 13:41 #
Сделайте из этой парочки свой компонент и добавьте его в Builder
ava
Dem_max | 18.03.2013, 14:42 #
Гимору будет больше, для компонента имеют одинаковые обработчики события и др. 
ava
math64 | 20.03.2013, 10:09 #
Если кнопка располагается рядом с TEdit - создайте панель и вставляйте её в форму. Кодировния гораздо меньше, чем для создания своего компонента. Код получится похожий на код Dem_max, но наследование от TPanel и всё кроме обработчика нажатия, будет создано самим Билдером.
ava
Нитонисе | 23.03.2013, 11:55 #

void __fastcall BClick(TObject *Sender)
    {
        E->Text = "Click";
        OldBClick(Sender);
    };

Здесь возникает ошибка, если обработчик OldBClick не существует. Приходится делать методы пустышки. Это довольно неудобно. Как можно решить этот вопрос? Получается что в классе нужно иметь возможность узнавать определен ли стандартный обработчик нажатия на кнопку.
ava
xvr | 23.03.2013, 13:35 #
Цитата (Нитонисе @  23.3.2013,  11:55 findReferencedText)
Здесь возникает ошибка, если обработчик OldBClick не существует. 


if (OldBClick) OldBClick(Sender);

ava
Нитонисе | 28.03.2015, 15:28 #
Цитата (Dem_max @  17.3.2013,  11:04 findReferencedText)
Примерно так


Код

B->OnClick = BClick;

работает, если OnClick  - событие класса TNotifyEvent. А как быть если событие имеет другой класс? Например у TLabeledEdit есть событие OnContextPopup и оно класса TContextPopupEvent. Компилятор ругается на строчку кода выше, мол не может преобразовать мою функцию (BClick) к классу TContextPopupEvent.
Please register or login to write.
Firm of day
Вы также можете добавить свою фирму в каталог IT-фирм, и публиковать статьи, новости, вакансии и другую информацию от имени фирмы.
Подробнее
Contributors
advanced
Submit